home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / misc / ultimate / userguide < prev    next >
Text File  |  1978-03-26  |  28KB  |  717 lines

  1.  
  2.                   ULTIMATE DOMINATION - USER GUIDE
  3.                         Alternative Realities
  4.  
  5.             Installation                Installing and Running
  6.             BackGround                  The Story of UD
  7.             Objectives                  Game Objectives
  8.             Starting Off                Getting started
  9.             In Depth                    In Depth explanation
  10.             Initial Items               What you get to start
  11.             Espionage                   Spying on your neighbours
  12.             Combat                      Fighting to win
  13.             Colonisation                Stretching your hand
  14.             Game Depth                  The level of Gameplay
  15.             Sightings                   Aliens?
  16.             Credits                     Who did what, using what?
  17.  
  18.             Requirements                What you need to run UD
  19.             Notes On Shareware          What you dont get - Registering
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             INSTALLATION
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Floppy Disk Users  Insert disk one into DF0: (internal drive) and reset your
  28.                    computer, the game will run automatically; 
  29.                    Disk two MUST be write enabled. 
  30.  
  31.  Hard Drive Users  Once workbench has loaded, insert disk one in any drive 
  32.                    and double click the disk icon, locate and run the 
  33.                    INSTALL program. Follow the on screen prompts and the
  34.                    game will install to your hard drive. Once installed
  35.                    simply locate the directory and double click on the game
  36.                    icon to start.
  37.  
  38.                    The Game requires approximately 3Mb of Hard Drive space.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                               BACKGROUND
  45.  
  46.  
  47.  
  48. The Earth was in trouble; not from outside help, but from the endless 
  49. attacks on its life by the inhabitants. By the Earth year 3259, the once
  50. luscious blue-green planet had become a cold looking brown, radiation
  51. had made the atmosphere itself completely unbreathable and with a lack 
  52. of vegetation natural oxygen became but an occasional drift trailing
  53. behind a wind of dense smog. It was time for mankind to leave. Each 
  54. surviving country began constructing the largest interstellar shuttles
  55. ever conceived. The plan was for each ark to transport an entire 
  56. nation to a new planet in a new solar system with similar 
  57. characteristics with that of Sol. Packed on board were enough 
  58. minerals to set up a colony on one of the system's planets and the 
  59. DNA of all vegetation left on Earth in order to create a stable 
  60. eco-system. And so on January 1st 3260 the Earth became free of 
  61. mankind.
  62.  
  63. The American shuttle 'Independence' housing the last 15,000 of the
  64. American public all in deep sleep units drifted into a new solar system
  65. and, as predicted, a lifeless but fertile planet was found. The sleep units
  66. began to wake the population, and a power station and housing facilities
  67. were started on its surface; oxygen was low, but the eco-system could
  68. support vegetation. This time the planet must be looked after.
  69.  
  70.             The year is 3260NC, mankind has a new struggle
  71.                    The fight for Ultimate Domination
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                OBJECTIVES
  77.  
  78.  
  79.  
  80. In order to achieve Ultimate Domination each player must fight to 
  81. claim all the planets in the system and over throw all opponents.
  82.  
  83. The game is designed for one to four players and is turn based, although
  84. it is advisable for players to turn away from the screen when they are
  85. not playing. It does not harm the game play. However if you plan to play
  86. a serious conquest then you do not want your enemies to know where
  87. your home world is.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                               --STARTING  OFF--
  93.  
  94.  
  95.                                  QUICK START
  96.  
  97.  
  98.  
  99.    QUICK START  In this brief section you will learn how to start a game
  100.                 and control your home world's eco system.
  101.  
  102.                 At the title screen change the number of players from
  103.                 2 to 1, this is achieved by clicking on the menu option
  104.                 until it reflects ONE PLAYER; and then start the game by
  105.                 clicking on START CONQUEST
  106.  
  107.                 The screen will display the information panel which informs
  108.                 each player about their colonies and signifies the start
  109.                 of that players turn. At the bottom of there are 4 buttons:
  110.  
  111.          BEGIN  Starts your turn
  112.  
  113.           SKIP  Misses out your current go and moves to the next player
  114.  
  115.           LOAD  Allows you to load a saved position
  116.  
  117.           SAVE  Stores all of the current games information so that it can
  118.                 be continued later. There can be a maximum of 10 positions
  119.  
  120.           QUIT  Quits the current game and returns you to the main menu
  121.  
  122.  
  123.                 Click BEGIN and you will be taken to a view of your primary 
  124.                 planet,its name is displayed in the panel at the bottom of
  125.                 the screen, and at the moment the only button available
  126.                 is SURFACE, clicking the END button ends you turn.
  127.  
  128.        SURFACE  Clicking on SURFACE will take you to an isometric map of the
  129.                 planet surface which will contain several structures.
  130.  
  131.                 Click the SURFACE Button
  132.  
  133.           TIME  Clicking on TIME brings up an overhead map which allows you 
  134.                 to find out what buildings you have and if there are any 
  135.                 under construction how many days until they are complete.
  136.                 To test this feature move the mouse over the yellow square
  137.                 on the map, the name RESOURCE TRANSPORTER will be displayed
  138.                 When you are finished press the right mouse button (RMB) to
  139.                 return to the isometric map.
  140.  
  141.      CONSTRUCT  Click on CONSTRUCT and once again the overhead map will be 
  142.                 displayed and also an inventory of the materials available
  143.                 to you. To the right of the overhead map a menu is shown
  144.                 that displays the various categories that the construction
  145.                 plans are under, clicking on MINING AND STORAGE will
  146.                 display the buildings:
  147.  
  148.                 MINERAL MINE
  149.                 LIQUID MINE
  150.                 MATERIAL CONTAINER
  151.  
  152.                 It is necessary to mine for more materials so that you
  153.                 can keep building so we will build a mine, click on
  154.                 MINERAL MINE, the mouse pointer will change to a pointer 
  155.                 that is the same size as the building, simply find a
  156.                 suitable location for the mine and click the left mouse
  157.                 button (LMB). The square will change to show that there is
  158.                 a mine there. We do not require another just yet, so RMB
  159.                 will take you back to the sub-menu. Build a LIQUID MINE on
  160.                 a coastline, this will give it a chance to collect water
  161.                 and oil, and finally RMB back to the main menu and go into
  162.                 SCIENCE and build a SCIENCE LAB. Also because
  163.  
  164.                 Then go back to the main menu and click RMB to return to
  165.                 the isometric map, which will now display the construction
  166.                 grids for the new buildings. Move the mouse to the bottom of 
  167.                 the screen and click END. Once the information screen is 
  168.                 displayed click SKIP to speed time up, when the information
  169.                 screen appears again click on SKIP once more, when the
  170.                 display appears the 3rd time begin the round and proceed to
  171.                 the planets surface, once there you will notice 2 new 
  172.                 options.
  173.  
  174.       RESEARCH  This is where you can develop new projects to aide in
  175.                 your conquest.
  176.  
  177.      INFOPEDIA  Accesses the Infopedia, which allows you to read about
  178.                 all the inventions that can or have been developed
  179.  
  180.                 
  181.                 And that's it, the only other thing that you'll need to 
  182.                 do is build some trees, but you'll need to do some research
  183.                 for that.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                                 PATIENCE
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                 Although Ultimate Domination is essentially a multi-player
  193.                 game it is possible to play solo, however a great deal of
  194.                 patience is required - there may be times when you can't
  195.                 proceed because you're waiting for your scientists to
  196.                 finish developing a certain project. However UD is an 
  197.                 enormous game and most of it is meant to be discovered over
  198.                 time and for this reason many features are not documented
  199.                 in this manual, we wanted to make the game as realistic
  200.                 as possible that's why most of the features are not
  201.                 meantioned, we don't want to spoil it for you.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                                  IN DEPTH
  207.  
  208.  
  209.  
  210.      BEGINNING  This section will take you take you through the various
  211.                 aspects of the game and explain how they work.
  212.  
  213.                 The first thing that each player will see is the information
  214.                 screen. It is used to signify the start of your turn and
  215.                 to warn the player about key events that happened after
  216.                 his/her previous go. At the base of the screen are 
  217.                 five buttons:
  218.  
  219.          BEGIN  Used to start the round
  220.  
  221.           SKIP  Allows the player to miss his/her go
  222.  
  223.      LOAD/SAVE  Lets you load and save a game position (only available at
  224.                 the start of Player One's turn)
  225.  
  226.           QUIT  Quits the game and returns to the main menu
  227.  
  228.  
  229.                 In most cases the next display is that of the planetary
  230.                 view, at the start of the game there will only be 2
  231.                 options here:
  232.  
  233.        SURFACE  Takes you to the planet's surface
  234.  
  235.            END  Allows you to end your turn
  236.  
  237.  
  238.                 The surface view is the main control area, it's where you
  239.                 can build new facilities, research new projects and 
  240.                 construct your war machines. On the first visit to this
  241.                 screen you will be presented with a 3D map of the planet,
  242.                 3 options will be immediately visible:
  243.  
  244.      CONSTRUCT  Gives you the ability to assign construction workers to
  245.                 build new facilities
  246.  
  247.           TIME  Which allows you to check on a construction project to see
  248.                 how long it's going to take, and
  249.  
  250.          POWER  Although mainly used to tell you how much electricity is
  251.                 available, but by clicking on this button the program
  252.                 displays how much power is being consumed by each 
  253.                 installation
  254.  
  255.                 The other buttons at the bottom of the screen allow you to
  256.                 go to other sections of the game and END your turn.
  257.  
  258.                              
  259.  
  260.  
  261.                                 CONSTRUCTION
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                 From the surface view it is possible to build a new
  266.                 installation by clicking on CONSTRUCT, this displays 2
  267.                 new panels:
  268.  
  269.                 At the top of the screen is the materials inventory which
  270.                 also displays the number of unemployed people.
  271.  
  272.                 The main panel at the bottom displays an overhead map 
  273.                 along with an index for the construction plans, there are
  274.                 as follows:
  275.  
  276.      RESOURCES  Has the building that produce or cleanse raw minerals
  277.  
  278.       MINING &  Holds the different mines available and the storage 
  279.        STORAGE  facilities
  280.  
  281.        SCIENCE  Contains the buildings that lead to development of new
  282.                 projects
  283.  
  284.       ATTACK &  Has the espionage and planetary defence structures
  285.        DEFENCE
  286.  
  287.     ECOLOGICAL  Plant life that can aid survival, for food and polution
  288.                 levels
  289.  
  290.  
  291.                 At the start of the game not all of these menus will be
  292.                 displayed, they will appear as you progress.
  293.  
  294.                 Once you have located a building you want to build and
  295.                 have clicked on it the main panel will inform you of
  296.                 how much material is needed and the mouse pointer will
  297.                 reflect the number of plots of land needed for the
  298.                 construction, if for some reason it is not possible for
  299.                 you to build that item the reason will be displayed.
  300.  
  301.                 The number of men needed for each project is equal to the
  302.                 number of plots of land needed.
  303.  
  304.                 If all is ok, to build the facility simply find a suitable
  305.                 place on the map and click the left mouse button. Once this
  306.                 is done the map will display the new building and the game
  307.                 will allow you (if you have the resources) to build another,
  308.                 if you do not want another simply press the right mouse 
  309.                 button to go back to the menu, right mouse button again will
  310.                 go back to the index and from there the RMB will take
  311.                 you to the 3D map.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                                   TIMES
  317.  
  318.  
  319.  
  320.                 Once you have built a building it is represented on the main
  321.                 map with a construction grid, if you wish to know how long
  322.                 it will be before it is completed simply click the TIME
  323.                 button, which will bring up the overhead map, then simply 
  324.                 move the cursor over to the building, the time left will
  325.                 be displayed to the right. RMB takes you back to the 3D map.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                                  FORESEE
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                 When you are considering building it is important to be
  336.                 aware of a few things:
  337.  
  338.  
  339.                -Have you sufficient power to sustain it
  340.                -Have you enough men for the job
  341.                -If you build it are you going to be left with insufficient
  342.                 materials
  343.                -Will it increase the polution levels for the planet
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                                     INFOPEDIA
  349.  
  350.  
  351.  
  352.                 The infopedia can be accessed from the surface map by 
  353.                 clicking the INFO button.
  354.  
  355.                 The infopedia screen is split in to several sections, 
  356.                 the main part displays an index for each section, 
  357.                 and the panel at the bottom gives immediate access to
  358.                 the other functions:
  359.  
  360.          INDEX  Takes you straight back to the main menu,
  361.  
  362.              >  Moves to the next project,
  363.  
  364.           EXIT  Takes you out of the infopedia
  365.  
  366.         
  367.                 By clicking on one of the section names displays the first
  368.                 available project under that heading to move to the 
  369.                 next project click on the Arrow, once you reached the end 
  370.                 it will take you back to the start. If you enter a section
  371.                 that has no completed projects 'NO SIGNAL' will flash in
  372.                 the middle of the screen.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                                 RESEARCH
  379.  
  380.  
  381.  
  382.                 The research and development section uses the same computer 
  383.                 interface as the infopedia, however there are additional
  384.                 buttons on the panel:
  385.  
  386.          INDEX  Returns you to the index
  387.  
  388.     Clock Face  Displays the time in days, for the projects
  389.  
  390.      Info Sign  Takes you to the infopedia
  391.  
  392.           EXIT  Leaves the research department
  393.  
  394.  
  395.                 To access the available projects simply click on one
  396.                 of the sections.
  397.  
  398.                 A new list will be displayed (if any projects are available)
  399.                 this will contain the names of the projects that your 
  400.                 science crew can work on, next to each name is a number,
  401.                 this number reflects the number of men you have assigned to
  402.                 that project:
  403.  
  404.                 The amount of men can be increased by clicking the left
  405.                 mouse button whilst over the project name, decreasing
  406.                 can be performed in the same way by using the right
  407.                 mouse button. Each science lab can hold up to 5 scientists.
  408.  
  409.                 Once a project has been set it is worth noting that on 
  410.                 leaving the research section the project stats (that is the
  411.                 number of men) can no longer be changed for that project.
  412.                 The right mouse button will now cancel the project.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.                                 SYSTEM VIEW
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                 Once you can view the surrounding solar system you will
  422.                 notice you can only see a certain amount of space around
  423.                 the planets you own (depending on the strength of your
  424.                 scanners), also as you build up your technology you will
  425.                 be able to detect space debre and other objects. Without
  426.                 any major scanner all objects detected will be displayed
  427.                 as a white blip, however when you develop a more powerful
  428.                 detecting system the white blip will be replaced with more
  429.                 distinguishable items:
  430.  
  431.        Missile  Missile or projectile
  432.  
  433.           Ship  Ship or fleet of ships - man made
  434.  
  435.     Green blip  Unknown object
  436.  
  437.     White Blip  Probe
  438.  
  439.                 It is also possible to see neighbouring planets and what
  440.                 sort of planet they are:
  441.  
  442.            SUN  Impossible to land on and/or colonise
  443.  
  444.        FERTILE  Old Earth type planet with a prosperous eco-system
  445.  
  446.        GASEOUS  Almost no land, contains unkown gases
  447.         
  448.           ROCK  Unfertile land, excelent for colonisation
  449.  
  450.     DEVESTATED  Unfertile land with hardly any useable plots
  451.  
  452.          MARSH  High levels of water, Small amounts of land
  453.  
  454.                 
  455.                 However it is impossible to tell if the planet is habited
  456.                 or profitable for colonisation without sending a probe
  457.                 there first.
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.                                 INITIAL ITEMS
  464.  
  465.  
  466.  
  467.      Vegetable  From the DNA of Earth made vegetable gardens this plots 
  468.         Garden  of land combines the growth of food with release of valuable
  469.                 oxygen which helps keep polution down
  470.  
  471.       Material  A small self-contained facility capable of storing up to
  472.      Container  20 units of each basic material
  473.  
  474.          Power  Uses state of the art turbines to generate a constant flow 
  475.      Generator  of clean energy which can power most facilities of today's
  476.                 standard
  477.  
  478.        Science  A high quality laboratory that can take on any number 
  479.            lab  projects at a time and can house up to 5 scientists per
  480.                 building
  481.  
  482.        Mineral  Using the finest titanium drill this mine can extract any
  483.           Mine  of the available minerals from within the planet
  484.  
  485.         Liquid  Draws oil and water from below the surface, ideal for 
  486.           Mine  supplying water for your settlers. For the best possible
  487.                 use we suggest that it is built on a shore line.
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.                                 ESPIONAGE
  493.  
  494.        WARNING  In order to play the game it is not necessary to read this
  495.                 section as it may spoil the gameplay. In order to avoid
  496.                 spoiling the game some of the information herein is vague.
  497.                 If you have any difficulties in understanding any of the
  498.                 screens, simply press HELP and a concise guide to the 
  499.                 current sect`on will be displayed.
  500.  
  501.                 
  502.                 After clicking the SYSTEM MAP button on the planet view
  503.                 screen you will be presented with a view of the solar system
  504.                 simply click on PROBE and select a probe bay, then click 
  505.                 on the source planet and then the planet that you wish to
  506.                 have a satellite orbit and it will be launched. The planet's
  507.                 control centre can only sustain five satellites at a time,
  508.                 however once a satellite has reached the planet another can
  509.                 be launched.
  510.  
  511.                 To view a planet's surface when you do not not own it, 
  512.                 simply go to the system view, click PLANET and select a 
  513.                 planet that that you have a satellite orbiting. All planets
  514.                 that you can view have a white rectangle under.
  515.  
  516.  
  517.  
  518.                                 COMBAT
  519.  
  520.       WARNING:  In order to play the game it is not necessary to read this 
  521.                 section as it reveals information on latter aspects of the 
  522.                 game. If at any point you have difficulties understanding
  523.                 the display simply press HELP and a concise guide to the 
  524.                 current screen will be displayed.
  525.  
  526.  
  527.                 From the surface view enter FLEET DESIGN and add some 
  528.                 craft to the list, then go to the system view and click
  529.                 SEND FLEET, choose your fleet and select a destination or
  530.                 target. If it is a target then a battle will commence when
  531.                 the fleet intercepts it.
  532.  
  533.        ATTACK:  When a battle situation has arrived the attacking player
  534.                 gets to select a ship within the fleet to break off and
  535.                 attack. Then the defending player selects a ship to block
  536.                 the attacker. After the combat has been resolved, the 
  537.                 attacking player may choose to fight again or retreat.
  538.                 This continues until one of the fleets has been destroyed or
  539.                 the attacker has retreated.
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.                                    COLONISATION
  545.  
  546.                 Before colonisation of neighbouring worlds can be performed
  547.                 there are a few constructions and advancements required.
  548.                 To ensure the gameplay these constructions are not 
  549.                 meantioned below.
  550.  
  551.                 Once you have located a possible planet for colonisation you
  552.                 will need to have built a colonisation shuttle and have 
  553.                 ampel resources for a new colony. When you are certain that
  554.                 you want to colonise a new planet then simply send a shuttle
  555.                 towards the desired planet, when it arrives there are two
  556.                 situations that can occur once one of your colonisation
  557.                 shuttles has arrived at a new planet. The target planet
  558.                 can either be uninhabited or inhabited.
  559.  
  560.                 Uninhabited Planet: On arriving at an uninhabited planet
  561.                 a new button will appear on the system map screen
  562.                 CLAIM PLANET. On clicking this button a list of resources
  563.                 needed will be displayed, if you meet the necessary
  564.                 requirements you can click on CLAIM to take control of the
  565.                 planet. A colonisation plant will be transported to the
  566.                 surface. You can now build on this new planet.
  567.  
  568.                 Inhabited Planet: If you send a shuttle to an inhabited 
  569.                 planet you will first need to send fighter craft in order
  570.                 to take out any defences that the planet might have. Once 
  571.                 your shuttle can get passed all the defences a new button
  572.                 will appear on the system map view ATTACK PLANET. You will 
  573.                 then be asked to nominate a certain number of your men that 
  574.                 you want to beam down to the surface to attack.
  575.  
  576.                 If they are successful you will gain control of the planet
  577.                 and all the remaining facilities.
  578.  
  579.                 However, if your men fail then you will lose them and 
  580.                 probably the shuttle as well.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.                                 GAME DEPTH
  586.  
  587.                 Ultimate Domination is huge. Even though by reading this
  588.                 manual it may not seem so, most of the game involves
  589.                 technological advancements that are not available at the
  590.                 start of the game and because we do not want to spoil the
  591.                 game none of the advancements are discussed in this manual,
  592.                 for all of these aspects the game has been made as 
  593.                 user-friendly as possible.
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                                 SIGHTINGS
  599.  
  600.  
  601.                 Alien Threat:
  602.  
  603.                 During a recent struggle in the Barnard Star
  604.                 region between the UK colony and the Russion
  605.                 colony an unknown craft made a devestating
  606.                 blow to both sides settlements, this report
  607.                 has neither been confirmed, nor disproved.
  608.  
  609.                 It is suggested that all parties keep an
  610.                 eye out.
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                                 CREDITS
  616.  
  617.                 Initial Work                    Paul Huckstepp
  618.  
  619.                 Game Design and Background
  620.                 Work                            Paul Huckstepp
  621.  
  622.                 Coding                          Paul Huckstepp
  623.  
  624.                 Graphics                        Paul Huckstepp
  625.  
  626.                 Video - 3D raytracing           Paul Huckstepp 
  627.  
  628.                 Playtesting                     Paul Huckstepp
  629.                                                 Stuart Gentry
  630.                                                 David Baldwin
  631.  
  632.                 Ultimate Domination is produced by Alternative
  633.                 Realities 1997
  634.  
  635.                 All events and people meantioned are fictitious
  636.                 and any simularities to events and/or people
  637.                 living or dead are truly coincidental.
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.                 This product was created using:
  643.  
  644.                 Amos Pro, Imagine 4 (PC), Text Engine 5,
  645.                 Personal Paint 6, Rend 24, Image Studio
  646.  
  647.                 On:
  648.  
  649.                 A1200, 6Mb Ram, CD ROM drive
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.                                 REQUIREMENTS
  657.  
  658.                 Minimum system requirements are:
  659.  
  660.                 Any Amiga, WB2.0+, 2Mb Ram
  661.  
  662.  
  663.                 Recommended system requirements are:
  664.         
  665.                 Any 68020 Amiga, WB2.0+, 4Mb RAM, Hard Drive
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                               NOTES ON SHAREWARE
  672.  
  673.                 Naturally it would be suicidal to release a game as freeware
  674.                 if it took you over a year to produce, and so UD is
  675.                 Shareware. This version is unregistered and is on 2 disks
  676.                 is limited to 1 or 2 players and has only a few animations
  677.                 out of the 18 in the full product, there is no intro
  678.                 storyline either, and you have only 50 cycles of play time
  679.                 although a lot can happen in 50 turns. The load and Save
  680.                 facilities have also been disabled, this way you cannot
  681.                 hack into the code and change the variables.
  682.  
  683.                 The full product is available directly from me for a mere
  684.                 5 pounds. For this you get the three disk upgradeble version
  685.                 of Ultimate Domination, which features:
  686.  
  687.                ·1 to 4 players
  688.                ·Intro animation with speech
  689.                ·Load and Save up to 10 games
  690.                ·18 raytraced cut scenes
  691.                ·Unlimited game time
  692.                ·Piece of mind that you are influencing me to continue
  693.                 programming
  694.  
  695.                 Please make any cheques payable to: P. Huckstepp
  696.  
  697.                 and send them to:
  698.  
  699.                 Alternative Realities
  700.                 19 Lilac Rd
  701.                 Strood
  702.                 Kent
  703.                 ME2 2LE
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.                                     VERSIONS
  710.  
  711.                 Checking the version number of UD couldn't be easier
  712.                 simply load the game from WORKBENCH and when the title
  713.                 screen appears press LEFT-AMIGA+CTRL+A this will return
  714.                 you to the workbench.
  715.  
  716.                 A small text file will have been created in RAM called
  717.                 version, simply load this into a text viewer.